The Ultimate Guide To تاريخ الواقع الافتراضي
The Ultimate Guide To تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
جهاز الألعاب نينتندو سويتش يحوي نظام واقع افتراضي مخفي
انتقل إلى المحتوى القائمة الرئيسية القائمة الرئيسية
One more pioneer was electrical engineer and Laptop scientist Ivan Sutherland, who started his do the job in Computer system graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (wherever Whirlwind and SAGE had been created). In 1963 Sutherland completed Sketchpad, a procedure for drawing interactively over a CRT Screen with a light pen and control board. Sutherland compensated watchful focus towards the composition of data representation, which designed his technique helpful for the interactive manipulation of visuals. In 1964 he was place in control of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the pc graphics application for the University of Utah, amongst DARPA’s premier research centres.
صفحات للمحررين الذين سجَّلوا خروجهم تعلَّم المزيد مساهمات
تم تكييف هذا المفهوم لاحقًا في برنامج العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد المستند إلى الكمبيوتر الشخصي "ساكند لايف".
كما أفادت العديد من المصادر، تستعد سامسونج لإعادة دخول سوق الواقع الافتراضي مع سماعة رأس جديدة وربما نظارات واقع معزز.
أخيرًا، أشار شيل إلى أنه سواء كان الأمر يتعلق بألعاب أو محتوى تعليمي، فإن الواقع الافتراضي والواقع المختلط يوفران فرصًا لإعادة اختراع أنفسنا، وبدعم من التكنولوجيا التكرارية باستمرار، سيصبح العالم الرقمي المستقبلي مساحة جديدة للبشر لاختراق قيود الواقع. .
قام أنطونيو ميدينا، أحد خريجي معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وعالم ناسا بتصميم نظام واقع افتراضي "لدفع" مركبات المريخ الجوالة من الأرض في الوقت الحقيقي الظاهر على الرغم من التأخير الكبير لإشارات المريخ والأرض.
Encyclopaedia Britannica's editors oversee subject spots wherein they've got comprehensive information, regardless of whether from many years of experience attained by working on that written content or through research for a complicated degree. They write new written content and confirm and edit content material been given from contributors.
. بوووم ، انفجرت فقاعة “الواقع الافتراضي” ثم وصلنا إلى ماوصلنا إليه اليوم.
يتنقل المرضى الذين يتلقون علاجًا للواقع الافتراضي عبر البيئات التي أُنشئت رقميًا ويكملون مهامًا مصممة خصوصًا غالبًا لعلاج مرض معين. تتراوح التكنولوجيا من جهاز كومبيوتر بسيط ولوحة مفاتيح إلى سماعة واقع افتراضي حديثة (جهاز عرض يُلبس على الرأس أو جزءًا من خوذة).
يمكن فعل كل هذه الأمور دون الحاجة للقلق بشأن النفقات أو الهدر المالي. حيث أنه من السهل إنشاء نماذج أولية نور ومنتجات جديدة باستخدامه.
تم اعتماد هذا بواسطة اوكيلوس وتم استخدامه في جميع سماعات الرأس المستقبلية.
By way of example, the Cinerama widescreen movie format, originally called Vitarama when invented for the 1939 The big apple Entire world’s Honest by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s scientific studies of vision and depth perception. Waller’s perform led him to center on the necessity of peripheral eyesight for immersion in a synthetic surroundings, and his aim was to devise a projection engineering that may duplicate your complete human subject of vision. The Vitarama process applied a number of cameras and projectors and an arc-shaped monitor to generate the illusion of immersion inside the space perceived by a viewer. Nevertheless Vitarama was not a commercial strike until finally the mid-fifties (as Cinerama), the Army Air Corps effectively applied the program throughout Earth War II for anti-aircraft schooling beneath the identify Waller Flexible Gunnery Coach—an illustration of the website link amongst entertainment know-how and armed forces simulation that may later progress the event of virtual fact.